Abuelo y nieta jugando cara a cara con un libro Reto a Dos

La colección que convierte un libro en un juego para dos

Volver a jugar
cara a cara.

Dos jugadores. El mismo desafío. Una barrera los separa y un buen rato los une.

  • Sin pantallas
  • Letra grande
  • Dificultad progresiva
La idea Un libro.
Dos lados.
La misma partida.
Descubre el sistema
2jugadores
a la vez
40duelos en
cada libro
0aplicaciones
necesarias
ganas de
revancha

La excusa perfecta para sentarse enfrente.

Las sopas de letras siempre han sido individuales. Reto a Dos las transforma en una experiencia compartida.

Busca, compite, ríe y vuelve a intentarlo. Una alternativa a los juegos de mesa tradicionales y a los ejercicios mentales individuales. Todo lo necesario cabe en el propio libro.

Las palabras son la excusa para volver a encontrarnos.

Descubre cómo nació Reto a Dos y por qué cada partida busca poner la mente en marcha, unir generaciones y dejar sitio para la conversación y las risas.

Abre. Separa.
Y empieza el duelo.

Primer plano del libro abierto con dos sopas de letras enfrentadas y la barrera central levantada
Dos tableros idénticos, orientados hacia jugadores opuestos.
  1. 01

    Colocad el libro

    Se abre de lado sobre la mesa, justo entre los dos jugadores.

  2. 02

    Formad la barrera

    Separad y levantad tres hojas juntas. Sujetadlas con una pinza grande o con una mano para mantener la barrera recta.

  3. 03

    Jugad a la vez

    Cada persona ve su propio tablero. Gana quien completa antes el reto.

La colección
Reto a Dos.

Elige el tema que más os guste. Todos los libros comparten la misma mecánica, letra grande, dificultad progresiva y cuarenta partidas completas.

Donde haya dos personas, puede empezar una partida.

Abuelo y nieto disfrutando de una partida juntos
Familias

Abuelos y nietos

Un rato compartido que acerca generaciones.

Dos hermanos jugando durante un viaje en tren
Viajes

El trayecto se pasa volando

Tren, vacaciones, casa rural o una tarde de lluvia.

Dos amigas mayores jugando al aire libre
Centros de día y residencias

Actividad mental en compañía

Fácil de organizar por parejas o en pequeños torneos.

04
Colegios y acogida

Aprender también puede ser un duelo

Atención, vocabulario y temas educativos dentro de una actividad social.

05
Salas de espera

Convertir la espera en un buen rato

Una propuesta sencilla para espacios compartidos, asociaciones y zonas comunes.

Una pareja jugando durante sus vacaciones
Tiempo libre

Dos lápices y ninguna pantalla

Entretenimiento portátil para disfrutar en cualquier lugar.

Dos amigos mayores compartiendo una partida

No regalas un libro.
Regalas un momento juntos.

Un regalo de Navidad original, también perfecto para cumpleaños, el Día de los Abuelos o simplemente para volver a sentarse alrededor de una mesa.

Regalo familiarOcio sin pantallasPara todas las edades
Elegir un libro

Estimular la mente.
Compartir el momento.

Reto a Dos convierte una sopa de letras en una dinámica social, graduable y fácil de dirigir. Mientras juegan, los participantes ponen en marcha la atención sostenida, la exploración visual, el vocabulario y la velocidad de respuesta.

Dos mujeres mayores participando juntas en una actividad lúdica
Actividad cara a caraAtención, lenguaje y vínculo dentro de una misma dinámica.

Listo para integrar en la programación del centro.

Puede incorporarse a talleres de estimulación cognitiva, programas de envejecimiento activo, sesiones de terapia ocupacional y actividades de ocio compartido. El profesional decide el ritmo, ofrece pistas y adapta la partida a las capacidades de cada pareja.

  • Partidas competitivas o cooperativas
  • Sesiones breves, por tiempo o sin límite
  • Trabajo por parejas o pequeños torneos
Material complementario para actividades dirigidas; no sustituye la valoración ni el tratamiento de un profesional sanitario.
01

Atención y búsqueda visual

Localizar palabras ejercita la concentración, la discriminación visual y el seguimiento de una tarea hasta completarla.

02

Lenguaje y evocación

Los temas activan vocabulario, memoria semántica y conversación, y pueden despertar recuerdos compartidos.

03

Interacción y vínculo

Jugar frente a otra persona favorece la comunicación, el humor, la participación y el sentimiento de pertenencia.

04

Accesible y adaptable

Letra grande, dificultad progresiva y reglas sencillas para graduar la ayuda y respetar el ritmo de cada participante.

¿Trabajáis con un grupo?

Cuéntanos el perfil de los participantes y el tipo de actividad que organizáis. Os ayudaremos a elegir los títulos y la modalidad de juego más adecuados.

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Si necesitáis 6 o más ejemplares, podéis combinar libremente los títulos de la colección y solicitar una oferta personalizada directamente a la autora.

  • Colegios
  • Librerías
  • Residencias
  • Centros de día
  • Asociaciones
  • Centros educativos
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Duelo de Historia

El juego está en el libro.
La experiencia, entre vosotros.

  • Sin móviles, aplicaciones ni baterías
  • Sin piezas que puedan perderse
  • Reglas que se entienden en un minuto
  • Dificultad que crece sin renunciar a la letra grande
  • Soluciones y marcador incluidos
Retrato de Nora Montalba, autora de la colección Reto a Dos Nora Montalba · Autora de Reto a Dos

Nora
Montalba.

“Reto a Dos nació para convertir una actividad sencilla en un momento compartido: buscar, recordar, conversar y descubrir que siempre podemos aprender algo nuevo de la persona que tenemos enfrente.”

Nora Montalba

Contacto con la autora noramontalbaretoados@gmail.com

Todo listo para el primer duelo.

¿Los dos jugadores tienen el mismo tablero?

Sí. Cada duelo aparece dos veces con la misma cuadrícula, pero orientado para que cada persona lo lea desde su lado de la mesa.

¿Cómo se forma y se sostiene la barrera?

Se separan y levantan tres hojas juntas para darle mayor firmeza. Pueden sujetarse con una pinza grande o con una mano durante la partida, impidiendo que cada jugador vea el tablero del contrario.

¿Es solo para personas mayores?

No. Reto a Dos está concebido para unir edades: niños, adultos y mayores pueden jugar juntos gracias a la letra grande y los niveles progresivos.

¿Qué hace falta para jugar?

Un libro de la colección y dos lápices o bolígrafos. No necesita conexión, teléfono, fichas ni materiales especiales.

¿Dónde se compran los libros?

Cada ficha de la colección tendrá su enlace directo a Amazon en cuanto esté disponible.

¿Ofrecéis pedidos para centros, colegios o librerías?

Sí. Para pedidos combinados de 6 o más ejemplares podéis seleccionar los títulos en la sección para profesionales y preparar una solicitud de oferta personalizada para la autora.

Apaga la pantalla. Enciende la partida.

Elegid vuestro
Reto a Dos.

Ver toda la colecciónLos enlaces de compra se activarán cuando los libros estén publicados en Amazon.
Portada del libro Duelo de Animales, de Nora Montalba
Próximamente en Amazon

Duelo de Animales

Dos tableros enfrentados y tres hojas levantadas como barrera
Así se juegaDos tableros enfrentados y tres hojas levantadas forman la barrera.
Portadilla interior de Duelo de Animales
Portadilla interior de Duelo de Animales

Porque aprender no tiene edad. Enseñar, tampoco.

Siempre he pensado que mantener la mente ocupada es una buena manera de mantenernos activos. Buscar, recordar, aprender una palabra nueva, intentar hacerlo un poco más rápido que la vez anterior o descubrir que todavía somos capaces de sorprendernos con cosas que creíamos conocer.

De ahí nació Reto a Dos.

Quería crear una actividad sencilla que pudiera disfrutarse a cualquier edad y que, además de entretener, invitara a concentrarse, observar, recordar y aprender. Una sopa de letras puede parecer algo muy simple, pero detrás de cada partida hay atención, vocabulario, memoria, búsqueda visual, agilidad y conversación.

La idea de enfrentar dos tableros surgió porque me gustaba pensar que todo eso podía hacerse en compañía. Que un abuelo pudiera jugar con su nieto, que dos amigos pudieran retarse, que dos personas de un centro de día compartieran una partida o que un niño pudiera enseñar una palabra nueva a un adulto y, en la siguiente, fuese el adulto quien enseñara algo al niño.

Porque aprender no tiene edad. Enseñar, tampoco.

Además, aquí el juego se comparte de verdad. Los dos jugadores utilizan el mismo libro, ocupan el mismo espacio y tienen que tener presente a la persona que está enfrente. A veces habrá que competir; otras, esperar, ayudar, dar una pista o decidir jugar juntos. También habrá que tener paciencia, respetar el ritmo del otro y saber ganar o perder una partida con una sonrisa.

Y creo que ahí está buena parte de su valor.

Buscar palabras mantiene la atención. Recordarlas pone en marcha la memoria. Un tema conocido puede despertar una conversación; uno desconocido puede enseñar algo nuevo. La competición añade emoción y rapidez, mientras que jugar de manera cooperativa permite ayudarse y avanzar juntos.

Con la ayuda de mi nieto fui dando forma a esta colección, intentando que las reglas fueran fáciles, la letra cómoda de leer y los retos suficientemente variados para que niños, adultos y mayores pudieran compartirlos.

Al final, Reto a Dos no pretende ser únicamente una colección de sopas de letras. Las palabras son la excusa para poner la mente en marcha y sentar a dos personas frente a frente durante un rato.

Espero que estas páginas sirvan para buscar, recordar, aprender, conversar, tener paciencia, colaborar y también competir un poquito.

Y si además aparece algún pique, alguna pequeña trampa o una revancha pendiente que dé lugar a unas risas y acerque el próximo encuentro, mucho mejor.

Nora Montalba

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